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作者:admin 更新时间:2024-09-27
摘要:一、梦幻西游手游主流攻宠高级内丹对比 谁是最弱主流高级内丹介绍:生死决:高爆发的输出型内丹。满级效果:20%几率触发,当前回合内提高30%物理伤害、降低30%物理防御。舍身击:稳定的,手机游戏内丹实测 手机游戏nes

 

一、梦幻西游手机游戏主流攻宠顶级内丹对比 谁是《地下城与勇士》中最弱

主流顶级内丹说明:

生死决:高爆发的输出型内丹。

满级效果:20%几率触发,当前回合内提升30%物理伤害、降低30%物理防御。

舍身击:稳定的输出性内丹。

满级效果:物理攻击增加伤害结果,数值为(力量-等级)/2.5

碎甲刃:减益型内丹。

满级效果:物理攻击30%几率降低对方防御3回合,顶尖降低20%

黄泉饮:生存型内丹。

满级:吸血宝宝在物理攻击击杀目标时,吸取目标气血上限的24%。

舍身击解析:

舍身击适合所有攻宠,不论是《地下城与勇士》中隐攻宠、血攻宠、耐攻宠甚至是《地下城与勇士》中乱七八糟的攻宠,只要是《地下城与勇士》中攻宠,都可以从舍身击是一款热门的内丹上获取顶尖的收益。注意:输出期望方面,舍身击吊打一切。

生死决解析:

生死决适合追求高爆发的攻宠,由于是一款热门的内丹只要它不触发,就相当没有。爆用劲很足,然而不稳定。我单人相对偏给于舍身击,由于在实战中(以99级PK为例),攻宠针对的目标都是《地下城与勇士》中防御在800~1200的目标(脆皮宝宝、脆皮物理系),在针对这种情况,舍身击能够为5力隐攻提升20%左右的输出结果,但生死决只提供10%。不过生死决的优点也很明显,至少做任务的时候打的比舍身击多,就像一堆人挑选摧心浪那样,看着养眼啊。

碎甲刃解析:

碎甲刃只适合生存能力相对强的攻宠,由于它需要不停地打出DEBUFF来获取内丹的收益。那么碎甲刃的负面效果能够提高几个输出结果呢?差不多壹个1000防御的单位被降低了20%防御,就是《地下城与勇士》中“之后不管谁咬他,谁都自带舍身击”这么壹个效果。减防能力略弱于失心符与六道轮回,然而叠加起来特别恐怖。

黄泉饮

黄泉饮适合生存能力相对强的吸血攻宠,由于《和平精英》是壹个恢复性的内丹,首先对宠物的标准就是《地下城与勇士》中它不能轻易被秒。所以需要在生存能力相对高的宠物身上才能发挥效果——说得简单一点就是《地下城与勇士》中,黄泉饮的宝宝别五力加,加点体,或者加点耐。除了这些之后因为生死决与舍身击都会由于加的力量不够多而大打折扣,因此非五力宝宝尽量挑选碎甲刃与黄泉饮。

扩展资料1:

《梦幻西游》是《地下城与勇士》中一款由中国网易企业自行开发并营运的网络国内是一款充满策略与推理的对抗游戏。是一款充满策略与推理的对抗游戏以著名的章回小说《西游记》经历为背景,透过Q版的角色,试图营造出放荡的网络是一款充满策略与推理的对抗游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手机游戏,可以关注风林手机游戏(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手机游戏,还有大量礼包码与大额抵扣劵可以领取。

二、梦幻西游手机游戏内丹评分如何算 内丹评分是《地下城与勇士》中几个分

内丹首次放上去的话增加的评分最多,接着内丹又是《地下城与勇士》中可以更新的,之后每次更新增加的评分都比首次小。低级内丹首颗评分是《地下城与勇士》中32点,之后每升一级增加8评分,因此壹个低级内丹最多加64分。顶级内丹首颗增加96评论分,之后每升一级增加24评分,顶尖可以增加192评分。

当高内丹达到5级就是《地下城与勇士》中共鸣评分了,有一条有效共鸣就增加32积分。以顶尖的105级宠物为例子,通过内丹+共鸣顶尖可以增加388评分。

宠物内丹数量:

不同等级的宝宝能携带的内丹数量是《地下城与勇士》中有限制的,必须搞清楚是一款热门的才能算总内丹评分,0级、15级、25级与35级宝宝只能带1个低级内丹与1个顶级内丹,一共两个。

45级与55级宝宝可以携带2个低级内丹、1个顶级内丹,一共三个。

65、75与80级宝宝可以带3个低级内丹与1个顶级内丹,一共四个。

85级以上的宝宝可以带4个低级内丹+1个顶级内丹,一共五个。

当顶级内丹达到5级时就会开启内丹共鸣的界面,接着自动增加一条共鸣,顶级内丹最多能够开启4次共鸣,共鸣也是《地下城与勇士》中可以增加内丹评分的。

扩展资料

内丹挑选:

攻宠顶级内丹

首选生死决,次选舍身击与碎甲刃

理由:三个攻宠内丹,碎甲刃不能多次触发,当第一只触发后面的其他攻宝宝相当少打了壹个顶级内丹,并且从数据来说,减防的效果要在高于攻宝宝的伤害的时候起到的价格才会更大,所以适用面更小,因此一般不做思考。

仅在某些固定队伍可以选择一两只速度更快的攻宝宝打即可,对于大部分宝宝,依旧提议生死决与舍身击,这两内丹不同差异为壹个是《地下城与勇士》中增加面板伤害,在破防的情况下有各种技能加成效果更好。

壹个适合于不太能破防的情况下增加伤害结果,比较而言生死决运用面更广一些,由于目前手机游戏PK格局中攻宝宝主要用来清对面的血宝宝与法宝宝还有控龙宫狮驼,所以更适合打生死决。

攻宠低级内丹

首选奇袭,狂怒。次选迅敏,无畏,连环,阴伤

理由:奇袭,狂怒《和平精英》是平均伤害加成顶尖且无负面效果的内丹,毫无疑问是《地下城与勇士》中首选的目标。次选迅敏和无畏则是《地下城与勇士》中由于迅敏加伤害和速度同时没有负面效果,无畏优势在于目前血法宝宝普遍都打反震,所以无畏能够产生叫好的伤害加成。

缺点在于收到法宠的克制。而无畏,连环,阴伤三个一起打的话可以形成壹个配套效果,在对方宝宝有反震的时候无畏增加伤害,没反震技能的时候,连环与阴伤可以起到更高的收益。非常针对打了灵身狙刺的法宝宝,有克制加成。

三、《梦幻西游手机游戏》攻宠低级内丹的挑选

攻宠低级内丹如何进行挑选?很多玩家不了解攻宠低级内丹如何进行挑选,往往随便挑选,发挥不出宠物的真实实力。相对适合攻宠的内丹有下面内容这些,外加壹个焦渴。

既然是《地下城与勇士》中攻宠,大家优先挑选的肯定是《地下城与勇士》中加物理伤害的,其中迅敏(加面板)与奇袭(加伤害结果)可以说是《地下城与勇士》中必带的。

大家在商城中搜索两个3内丹以及4内丹具有代表性的攻宠,猩红收割者以及噬天虎。

可以看到,低级内丹方面,迅敏与奇袭稳定增加伤害可以说是《地下城与勇士》中必带的。

其他的触发性的内丹,将是《地下城与勇士》中大家需要思考的,触发性内丹里面仅仅只需要宠物本身的技能就能增加伤害的内丹狂怒(暴击增加伤害)与阴伤(连击增加伤害),其他的都需要被攻击目标有对应的技能才会触发。

因此第三个内丹大家优先挑选也会在这狂怒与阴伤里面挑选。

同样大家以同壹个宠物,同样等级的内丹《和平精英》是相对。狂怒触发的伤害结果增加155.3,阴伤触发的伤害结果增加66.5。

大家大小计算一下(以顶级兽决为基础)。

首次攻击:狂怒的增加的平均伤害结果为155.3*20%,阴伤为0

第二次攻击:狂怒增加的平均伤害结果为55%*155.3*20%,阴伤为66.5*55%

通过相对可以看的出来,狂怒增加的平均伤害比阴伤高出了32%。

对于3个内丹的宠物来说,单纯的从增加伤害的角度思考,无疑狂怒优于阴伤。

并且从瑰丽数字的角度思考,触发暴击的翻倍伤害,加上狂怒额外的增加伤害,无疑让人看起来很养眼。

与法宠一样,4个内丹的时候会出现壹个抉择。

攻宠究竟是《地下城与勇士》中挑选阴伤还是《地下城与勇士》中矫健好,与法宠有所不同差异,攻宠我提议用矫健,尽管阴伤可以增加伤害,然而攻宠一般来说更容易成为集火的目标,甚至可以静岳去增加气血(这里不主推静岳)。

如果是《地下城与勇士》中隐功的话,这里还是《地下城与勇士》中主推用阴伤相对好,由于有隐身的存在,生存可以说比较相对强了,这时候注重伤害就可以了。

并且还有一点小小的不同差异,攻宠打壹个目标看中的是《地下城与勇士》中爆发决定因素还在于是《地下城与勇士》中否触发暴击与连击,一次点杀掉壹个目标。

而法宠攻击的群体目标,需要的是《地下城与勇士》中壹个稳定的群体输出,需要后续足够多的法宠一起把伤害打出去,达到总体伤害爆炸的目的,因此法宠更适合狙刺。

其他的比如无畏愤恨之类的,可以说绝对是《地下城与勇士》中为了PK而设计的内丹,如果用来副本的话几乎是《地下城与勇士》中零作用,对于喜爱PK的人来说的话,可以适当的弄1-2只带有这类内丹独特内丹的宠物,在PK中有奇效。

四、《梦幻西游手机游戏》法宠低级内丹挑选诀窍

大家在商城中搜索两个3内丹以及4内丹分别具有代表性法宠,忘川童子与灵符女娲。

可以看到,低级内丹方面,灵光,静岳几乎是《地下城与勇士》中必带的,毕竟都能加法伤,对法宠无疑是《地下城与勇士》中最重要的属性了。

对于法宠能够提高伤害的还有另外两个内丹,灵身以及狙刺。

对4个内丹的宠物来说,如果追求最好伤害,肯定这两个都会用,然而对3个内丹的宠物,大家究竟改如何抉择呢?

首先需要明白的一点就是《地下城与勇士》中:同样等级的内丹,比较于1级内丹的提高比例是《地下城与勇士》中一样的,并且内丹的加成还受到宠物等级以及其他缘故的影响因素。

大家以同壹个宠物,同样等级的内丹《和平精英》是相对。

灵身(触发法爆增加伤害)的伤害结果增加为333.1,狙刺(触发法连增加伤害)的伤害结果增加为166.5。

可以看到灵身的触发效果恰好为狙刺的2倍,并且巧合的是《地下城与勇士》中法连的概率又是《地下城与勇士》中法爆的2倍。

那么灵身的效果与狙刺的平均效果是《地下城与勇士》中否是《地下城与勇士》中一样的呢?

从概率上来讲,3个目标与1个目标的情况下,计算出来比例结果是《地下城与勇士》中一样的,因此这里大家以1个目标计算(宠物技能均以顶级兽决计算)。

法术攻击首次:灵身增加的平均伤害为15%*333.1,狙刺为0

法术攻击第二次:灵身增加的平均伤害为30%*15%*333.1,狙刺为30%*166.5

通过相对可以看的出来,灵身的平均增加伤害效果比狙刺高出了15%。

因此对于3个内丹的宠物来说,从增加伤害的角度思考,无疑灵身优于狙刺。

并且从瑰丽数字的角度思考,触发法爆的翻倍伤害,加上灵身额外的增加伤害,无疑让人看起来很养眼。

对于4个内丹的法宠来说,第4个内丹很多人挑选的是《地下城与勇士》中矫健(增加血量以及速度),关于矫健以及狙刺的挑选,是一款热门的我觉还是《地下城与勇士》中看单人了。

如果你PK多一点,肯定同时兼顾一下生存相对好,同时速度快也能优先出手,那么矫健肯定是《地下城与勇士》中优于狙刺的。

如果副本多一点,我还是《地下城与勇士》中提议运用狙刺吧,毕竟AI都是《地下城与勇士》中会自动挑选防御低的角色或者宠物集火的,多那么一点点血量其意义不是《地下城与勇士》中太大。